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In a Grove

19,89 €

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1 recensione cliente  




Informazioni

Codice Prodotto (UPC) OINIAG
Tipologia prodotto Gioco da Tavolo
Marca Oink Games
EAN 4571394092187
Autore Jun Sasaki
Durata Media 20
Età 9+
Lingua Inglese
Massimo Giocatori 5
Minimo Giocatori 2
Numero di recensioni 1

Descrizione prodotto

In a Grove è un Gioco da Tavolo in Inglese di Jun Sasaki e Oink Games per 2-5 giocatori, durata media 20 min, età 9+

In a Grove (conosciuto anche come Yabunonaka o Hattari) è un affascinante gioco da tavolo di bluff e deduzione, in cui ogni errore può costare caro. Ambientato in un misterioso bosco giapponese, il gioco sfida i partecipanti a identificare l’assassino tra sospetti ambigui, indizi contraddittori e accuse strategiche. Ma attenzione: chi accusa troppo… o troppo poco… rischia di perdere la partita!

Obiettivo del gioco

In In a Grove, i giocatori devono scoprire chi, tra tre sospetti, è il vero colpevole di un delitto. Per vincere è necessario accumulare accuse corrette e indurre gli altri a sbagliare — senza cadere nella trappola di fare troppi errori. Chi alla fine della partita ha otto o più segnalini (o nessuno) perde.

Come si gioca

Il gioco si sviluppa in round e si basa su bluff, memoria e intuizione. Ecco una panoramica del flusso di gioco:

  1. Preparazione del round:

    • Ogni giocatore riceve una silhouette numerata segretamente (dal 2 all’8, più una silhouette bianca sempre innocente).

    • Tre silhouette vengono posizionate scoperte al centro come sospetti.

    • Una quarta silhouette viene designata come vittima.

    • (Con 3 giocatori, il numero 2 viene rimosso.)

  2. Osservazione e scambio:

    • Ogni giocatore guarda segretamente la propria silhouette, poi la passa a destra.

    • Dopo lo scambio, si osserva la nuova silhouette ricevuta.

  3. Accuse a turno:

    • Il primo giocatore guarda segretamente due dei tre sospetti, con la possibilità di scambiare la vittima con uno di essi.

    • Poi piazza un segnalino di accusa colorato sotto uno dei sospetti.

    • I giocatori successivi fanno lo stesso, uno alla volta, ma possono guardare solo i due sospetti non appena accusati, e coprono eventuali segnalini precedenti.

  4. Rivelazione e verdetto:

    • I sospetti vengono rivelati.

    • Il colpevole è il sospetto con il numero più alto — a meno che ci sia un 5 tra i sospetti, in tal caso è colpevole il numero più basso.

    • La silhouette bianca è sempre innocente.

    • Chi ha accusato correttamente recupera il proprio segnalino. Chi ha sbagliato cede il proprio segnalino all'avversario il cui marker è in cima alla pila.

  5. Fine del round e condizioni di sconfitta:

    • Il gettone del primo giocatore passa al prossimo.

    • Se un giocatore ha 8 o più segnalini, o nessun segnalino, perde immediatamente.

Recensioni clienti

  1. Accuse, inganni e silenzi: solo uno ne uscirà pulito

    In a Grove è un piccolo gioiello di deduzione e bluff che trasforma ogni giocatore in un detective... o in un impostore. Le regole sono semplici ma le interazioni sono sottili e piene di tensione. Non si tratta solo di capire chi è il colpevole, ma anche di non farsi trascinare nel baratro delle accuse sbagliate

    Recensito da MM Staff it Mercoledì 02 Luglio 2025 11:42 | Permalink

    Questa recensione non ha voti.