
In a Grove
19,89 €
Informazioni
Codice Prodotto (UPC) | OINIAG |
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Tipologia prodotto | Gioco da Tavolo |
Marca | Oink Games |
EAN | 4571394092187 |
Autore | Jun Sasaki |
Durata Media | 20 |
Età | 9+ |
Lingua | Inglese |
Massimo Giocatori | 5 |
Minimo Giocatori | 2 |
Numero di recensioni | 1 |
Descrizione prodotto
In a Grove è un Gioco da Tavolo in Inglese di Jun Sasaki e Oink Games per 2-5 giocatori, durata media 20 min, età 9+
In a Grove (conosciuto anche come Yabunonaka o Hattari) è un affascinante gioco da tavolo di bluff e deduzione, in cui ogni errore può costare caro. Ambientato in un misterioso bosco giapponese, il gioco sfida i partecipanti a identificare l’assassino tra sospetti ambigui, indizi contraddittori e accuse strategiche. Ma attenzione: chi accusa troppo… o troppo poco… rischia di perdere la partita!
Obiettivo del gioco
In In a Grove, i giocatori devono scoprire chi, tra tre sospetti, è il vero colpevole di un delitto. Per vincere è necessario accumulare accuse corrette e indurre gli altri a sbagliare — senza cadere nella trappola di fare troppi errori. Chi alla fine della partita ha otto o più segnalini (o nessuno) perde.
Come si gioca
Il gioco si sviluppa in round e si basa su bluff, memoria e intuizione. Ecco una panoramica del flusso di gioco:
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Preparazione del round:
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Ogni giocatore riceve una silhouette numerata segretamente (dal 2 all’8, più una silhouette bianca sempre innocente).
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Tre silhouette vengono posizionate scoperte al centro come sospetti.
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Una quarta silhouette viene designata come vittima.
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(Con 3 giocatori, il numero 2 viene rimosso.)
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Osservazione e scambio:
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Ogni giocatore guarda segretamente la propria silhouette, poi la passa a destra.
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Dopo lo scambio, si osserva la nuova silhouette ricevuta.
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Accuse a turno:
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Il primo giocatore guarda segretamente due dei tre sospetti, con la possibilità di scambiare la vittima con uno di essi.
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Poi piazza un segnalino di accusa colorato sotto uno dei sospetti.
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I giocatori successivi fanno lo stesso, uno alla volta, ma possono guardare solo i due sospetti non appena accusati, e coprono eventuali segnalini precedenti.
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Rivelazione e verdetto:
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I sospetti vengono rivelati.
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Il colpevole è il sospetto con il numero più alto — a meno che ci sia un 5 tra i sospetti, in tal caso è colpevole il numero più basso.
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La silhouette bianca è sempre innocente.
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Chi ha accusato correttamente recupera il proprio segnalino. Chi ha sbagliato cede il proprio segnalino all'avversario il cui marker è in cima alla pila.
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Fine del round e condizioni di sconfitta:
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Il gettone del primo giocatore passa al prossimo.
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Se un giocatore ha 8 o più segnalini, o nessun segnalino, perde immediatamente.
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Recensioni clienti
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Accuse, inganni e silenzi: solo uno ne uscirà pulito
In a Grove è un piccolo gioiello di deduzione e bluff che trasforma ogni giocatore in un detective... o in un impostore. Le regole sono semplici ma le interazioni sono sottili e piene di tensione. Non si tratta solo di capire chi è il colpevole, ma anche di non farsi trascinare nel baratro delle accuse sbagliate
Recensito da MM Staff it Mercoledì 02 Luglio 2025 11:42 | Permalink
Questa recensione non ha voti.