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Mai ‘na Gioia - One Screen Role

9,89 €

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Informazioni

Codice Prodotto (UPC) AVS08/33
Tipologia prodotto Gioco di Ruolo
Brand Avalon Sword
EAN 9791282261074
Lingua Italiano
Numero di recensioni 0

Descrizione prodotto

Mai ‘na Gioia – One Screen Role è un gioco di ruolo leggero, ironico e tremendamente realistico che mette al centro la sfiga quotidiana. Basato sul versatile Polydice System, questo GdR tascabile offre un’esperienza immediata, perfetta per sessioni brevi, serate tra amici o per portare un tocco comico nelle vostre campagne.

Un gioco di ruolo sulla sfiga… quella vera

Il motto del gioco dice tutto:
“Una sfiga è una sfiga, due sfighe sono una coincidenza, ma tre sfighe… Mai ‘na gioia!”

In questo titolo, i giocatori interpretano gli Sfigati, personaggi comuni – amici, colleghi, famigliari o perfetti sconosciuti – catapultati in una serie di disavventure tanto assurde quanto plausibili. Non ci sono eroi, magie o profezie: solo la dura realtà contemporanea, con tutte le sue complicazioni, imprevisti e grane inevitabili.

Una sfida all’ultimo tiro… per non cedere alla sfiga suprema

L’obiettivo del gioco è semplice e brutale: sopravvivere alla peggiore delle sfighe, “Non ti svegli”!
La vita è già abbastanza complicata, ma in Mai ‘na Gioia – One Screen Role sembra impegnarsi ancora di più per mettervi i bastoni tra le ruote.

Gli Sfigati dovranno affrontare:

  • contrattempi surreali ma credibili,

  • imprevisti sul lavoro, a casa o in giro per la città,

  • relazioni complicate,

  • una dose crescente di (mala)fortuna.

E per cavarsela? Non resta che affidarsi al proprio Dado, l’unica fonte di speranza tra mille catastrofi quotidiane.

Caratteristiche principali di Mai ‘na Gioia – One Screen Role

  • Polydice System: un sistema semplice e intuitivo basato su dadi poliedrici.

  • Formato One Screen: regole e materiali essenziali sempre a portata di mano.

  • Ambientazione realistica, perfetta per creare situazioni esilaranti o paradossalmente tragiche.

  • Tone of play comico e leggero, ideale per rompere il ghiaccio o chiudere una serata di gioco.

  • Alta improvvisazione, che permette di costruire insieme una storia ricca di guai, colpi di scena e disastri evitabili… forse.

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